/**
 * GuiLayer
 * 游戏UI层，主要负责游戏中的UI展现，包括HUD，PopUp，ToolTips，鼠标样式层
 * @author jtianling
 */
class GuiLayer extends eui.UILayer {
    static NAME: string = "GuiLayer";

    constructor() {
        super();
        this.name = GuiLayer.NAME;
        // this.touchEnabled = false;
    }


    protected createChildren(): void {
        super.createChildren();

        two.initScene(this);
        two.initBox(this);
        one.secondUtils.start();

        // wx.config({
        //     debug: true, // 开启调试模式,调用的所有api的返回值会在客户端alert出来，若要查看传入的参数，可以在pc端打开，参数信息会通过log打出，仅在pc端时才会打印。
        //     appId: 'wx822dbfd22c7a2fb4', // 必填，公众号的唯一标识
        //     timestamp: 32323, // 必填，生成签名的时间戳
        //     nonceStr: '', // 必填，生成签名的随机串
        //     signature: '',// 必填，签名
        //     jsApiList: [
        //         "scanQRCode", 
        //         "updateAppMessageShareData", 
        //         "updateTimelineShareData",
        //     ] // 必填，需要使用的JS接口列表
        // });

        two.shareJepage(false, "home");

        two.wxConfig(()=> {
             two.changePage("loading");
        });
    }
}
